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 Grievous Sleipnir

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AuteurMessage
[MD] Akiross
The Boss
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[MD] Akiross


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Date d'inscription : 06/06/2007

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MessageSujet: Grievous Sleipnir   Grievous Sleipnir Icon_minitimeMar 24 Juil - 13:01

Grievous Sleipnir


Nom : Grievous Sleipnir
Classe : guerrier
Race : Humains
Alignement : Chaotique neutre
Divinité : aucune
Niveau : 5
Catégorie de taille : M
Age : 19ans
Sexe : M
Taille : 1m84
Poids : 87kg (100% muscles :p)
yeux : oeil gauche rouge, oeil droit bleu azur
Cheveux :Pendent jusqu'au pectorot, blanc avec de nombreuses meches bleues claires, barbe courte allant d'une oreille a l'autre (pas de moustache).

Caractéristique/Valeur/Modif. :

FOR (force) : 18/+4/...
DEX (dextérité) : 16/+3/...
CON (constitution) : 16/+3/...
INT (intelligence) : 12/+1/...
SAG (sagesse) : 9/-1/...
CHA (charisme) : 12/+1/...

PV (points de vie) : 48pv
CA (classe d'armure)/CA (attaque de contact)/CA (pris au dépourvus) : 18(19contre un adversaire grace a esquive)/13/14
Vitesse : 9m
Réduction de dégâts : .../...
Initiative : +3

Jets de sauvegarde (total/bonus de base/carac./magie/divers) :

Réflexes (dextérité) : +4/+1/+3/.../...
Vigueur (constitution) : +7/+4/+3/...
Volonté (sagesse) : 0/+1/-1/...

RM (resistance à la magie) : ...
BBA (bonus de base à l'attaque) : +5
Lutte (Total/BBA/FOR/Taille/Divers) : +9/+5/+4/.../...

Armes :

Arme (Bonus à l'attaque/dégâts/critique/portée/poids/type) : +8/1D8+6/*3/.../tranchant
Notes : Hache d'arme main droite

Arme (Bonus à l'attaque/dégâts/critique/portée/poids/type) : +8/1D8+6/*3/.../tranchant
Notes : Hache d'arme main gauche

Arme (Bonus à l'attaque/dégâts/critique/portée/poids/type) : .../.../.../.../...
Notes :

Protections : Chemise de maille

Armure/objet protecteur (Type/bonus à la CA/Dex max./pénalité/echec des sorts/déplacement/poids) : Léger/+4/+4/-2/20%/9m/12.5kg
Notes :

Armure/objet protecteur (Type/bonus à la CA/Dex max./pénalité/echec des sorts/déplacement/poids) : .../.../.../.../.../.../...

Notes :

Armure/objet protecteur (Type/bonus à la CA/Dex max./pénalité/echec des sorts/déplacement/poids) : .../.../.../.../.../.../...

Notes :

Compétences (Nom/modif. compétence/Modif.carac/Maîtrise/divers) :

Acrobatie : Dex*/.../.../.../.../...
Art de la magie : Int/.../.../.../...
*Artisanat () : Int/.../.../.../...
*Artisanat () : Int/.../.../.../...
Bluff : Cha/.../.../.../...
Concentration : Con/.../.../.../...
Connaissances () : Int/.../.../.../...
Connaissances () : Int/.../.../.../...
Connaissances () : Int/.../.../.../...
Connaissances () : Int/.../.../.../...
Connaissances () : Int/.../.../.../...
Connaissances () : Int/.../.../.../...
Contrefaçon : Int/.../.../.../...
Crochetage : Dex/.../.../.../...
Decyptage : Int/.../.../.../...
Deguisement : Cha/.../.../.../...
Deplacement silencieux : Dex*/.../.../.../...
Desamorçage/sabotage : Int/.../.../.../...
Detection : Sag /.../.../.../...
Diplomatie : Cha/.../.../.../...
Discretion : Dex*/.../.../.../...
*Dressage : Cha/.../.../.../...
Equilibre : Dex*/.../.../.../...
*Equitation : Dex/+11/+3/+8/...
*Escalade : For*/+12/+4/+8/...
Escamotage : Dex*/.../.../.../...
Estimation : Int/.../.../.../...
Evasion : Dex*/.../.../.../...
Fouille : Int/.../.../.../...
*Intimidation : Cha/.../.../.../...
Maîtrise des cordes : Dex/.../.../.../...
*Natation : For**/+12/+4/+8/...
Perception auditive : Sag/.../.../.../...
Premiers secours : Sag/.../.../.../...
Profession () : Sag/.../.../.../...
Profession () : Sag/.../.../.../...
Psychologie : Sag/.../.../.../...
Renseignements : Cha/.../.../.../...
Représentation () : Cha/.../.../.../...
Représentation () : Cha/.../.../.../...
*Saut : For*/.../.../.../...
Utilisation d'objets magiques : Cha/.../.../.../...
(* La pénalité d'armure s'applique le cas échéant (doublez-le pour **))

Charges :

Charge légère : jusqu’à 50 kg
Charge intermédiaire : 50–100 kg
Charge lourde : 100–150 kg
Porter au-dessus de la tête (égal à charge lourde) : 150kg
Decoller du sol (égal à charge lourde fois deux) : 300kg
Pousser ou tirer (égal à charge lourde fois cinq) : 750kg

Langues parlées (Commun/région natale/ une par modif d'Int) : Commun/région natale/...

Points d'expérience (changés seulement à chaque nouveau niveau) : ...

Dons : Combat a deux armes, défense à deux armes, esquive, arme de predilection, specialisation martiale, Ambidextrie supérieur.

Facultés spéciales/Prouesses :

Equipement : outre d'eau, paillasse, silex et amorce,deux haches d'armes, une chemise de maille, 4torches, 4rations de survie et une corde en chanvre 15m avec grappin
27po 3pa et 6pc

langue : Kurbgondien, commun et nain.
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