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 Sidelil

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[MD] Akiross
The Boss
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[MD] Akiross


Nombre de messages : 216
Age : 36
Date d'inscription : 06/06/2007

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MessageSujet: Sidelil   Sidelil Icon_minitimeDim 10 Juin - 15:38

Nom du PJ : Sidelil

Race : humain

Sexe : masculin

Age : 31ans

Taille : 1m75

Poids : 60kg

Yeux : rouges

Cheveux : blancs

Niveau : 5

Classe : Magicien (Invocateur

PV : 31

Points d'expérience : 10.000

Alignement : Neutre

Divinité :

Force : 15 (+2)

Dextérité : 17 (+3)

Constitution : 16 (+3)

Intelligence : 18 (+4)

Sagesse : 15 (+2)

Charisme : 15 (+2)

Sauvegarde de Réflexe : +4 (1+3)

Sauvegarde de Vigueur : +4 (1+3)

Sauvegarde de Volonté : +6 (4+2)

Initiative : +3

BBA : +2

Attaques de mêlée : Dague (+4 ; 1d4+2 ; 19-20/*2), Bâton (+4 ; 1d6+2 ; *2) ou (+0/-4 ; 1d6+2/1d6+1 ; *2), Arbalète lourde (+5 ; 1d10 ; 19-20/*2)

Attaques à distance : Arbalète lourde (+5 ; 1d10 ; 19-20/*2)

Main droite :

Main gauche :

Distance :

CA : 13 (10 de base +3 Dex)

Compétences :


Acrobatie : +0 + [0] … (DEX) = +0
Alchimie : +0 + [0] … (INT) = +0
Art de la magie : +8 + [4]...(INT) = +12
Artisanat : +0 + [0] … (INT) = +0
Bluff : +0 + [0] … (CHA) = +0
Concentration : +8 + [3] … (CON) = +11
Connaissance (mystère) : +8 + [4] … (INT) = +12
Connaissance (exploration) : +4 + [4] … (INT) = +8
Connaissance (religion) : +0 + [0] … (INT) = +0
Connaissance (folklore) : +8 + [4] … (INT) = +12
Connaissance (plans) : +4 + [4] … (INT) = +8
Connaissance (histoire) : +4 + [4] … (INT) = +8
Contrefaçon : +0 + [0] … (INT) = +0
Crochetage : +0 + [0] … (DEX) = +0
Décryptage : +8 + [4] … (INT) = +12
Déguisement : +0 + [0] … (CHA) = +0
Déplacement silencieux : +0 + [0] … (DEX) = +0
Désamorçage/ Sabotage : +0 + [0] … (INT) = +0
Détection : +0 + [0] … (SAG) = +0
Diplomatie : +0 + [0] … (CHA) = +0
Discrétion : +0 + [0] … (DEX) = +0
Dressage : +0 + [0] … (CHA) = +0
Empathie animale : +0 + [0] … (CHA) = +0
Equilibre : +0 + [0] … (DEX) = +0
Equitation : +0 + [0] … (DEX) = +0
Escalade : +0 + [0] … (FOR) = +0
Estimation : +0 + [0] … (INT) = +0
Evasion : +0 + [0] … (DEX) = +0
Fouille : +0 + [0] … (int) = +0
Intimidation : +0 + [0] … (CHA) = +0
Langage secret : +0 + [0] … (SAG) = +0
Lecture sur les lèvres : +0 + [0] … (INT) = +0
Maîtrise des cordes : +0 + [0] … (DEX) = +0
Natation : +0 + [0] … (FOR) = +0
Perception auditive : +0 + [0] … (SAG) = +0
Premiers soins : +0 + [0] … (SAG) = +0
Profession ( ) : +0 + [0] … (SAG) = +0
Psychologie : +4 + [2] … (SAG) = +6
Renseignement : +0 + [0] … (CHA) = +0
Représentation : +0 + [0] … (CHA) = +0
Saut : +0 + [0] … (FOR) = +0
Scrutation : +0 + [0] … (INT) = +0
Sens de l’orientation : +0 + [0] … (SAG) = +0
Sens de la nature : +0 + [0] … (SAG) = +0
Utilisation d’objets magiques : +0 + [0] … (INT) = +0
Vol à la tire : +0 + [0] … (DEX) = +0
Dons :

[b]Langues : Commun, Introïen, Draconien, Elfique, Nain, Halfelin

Capacités : Convocation de familier, Humain

Sorts :
Niveau 0 : tous les sorts sauf ceux des écoles d’illusions et de nécromancie
niveau1 : convocation des montres I, armure de mage, projectile magique, coup au but, feuille morte,
Niveau 2 : flèche acide de Melf, nuée grouillante, détection de pensée, corde enchantée
Niveau 3 : convocation de monstre III, boule de feu

Equipement : corde en chanvre (15m), fiole d’encre, étui à parchemins, outre, 5 parchemins vierges, plume d’écriture, 6 rations de survie, sac à dos, sacoche de ceinture, 4 torches, grimoire vierge, sacoche à composantes, 30 carreaux d’arbalète, deux potions de soins léger

Armement : Dague, Bâton, Arbalète lourde

Vêtements : tunique ample de couleur vert sombre aux manches longues et larges avec une capuche, pantalon de couleur vert sombre, bottes de cuir, bracelets.
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