Nom du PJ : Sidelil
Race : humain
Sexe : masculin
Age : 31ans
Taille : 1m75
Poids : 60kg
Yeux : rouges
Cheveux : blancs
Niveau : 5
Classe : Magicien (Invocateur
PV : 31
Points d'expérience : 10.000
Alignement : Neutre
Divinité :
Force : 15 (+2)
Dextérité : 17 (+3)
Constitution : 16 (+3)
Intelligence : 18 (+4)
Sagesse : 15 (+2)
Charisme : 15 (+2)
Sauvegarde de Réflexe : +4 (1+3)
Sauvegarde de Vigueur : +4 (1+3)
Sauvegarde de Volonté : +6 (4+2)
Initiative : +3
BBA : +2
Attaques de mêlée : Dague (+4 ; 1d4+2 ; 19-20/*2), Bâton (+4 ; 1d6+2 ; *2) ou (+0/-4 ; 1d6+2/1d6+1 ; *2), Arbalète lourde (+5 ; 1d10 ; 19-20/*2)
Attaques à distance : Arbalète lourde (+5 ; 1d10 ; 19-20/*2)
Main droite :
Main gauche :
Distance :
CA : 13 (10 de base +3 Dex)
Compétences :
Acrobatie : +0 + [0] … (DEX) = +0
Alchimie : +0 + [0] … (INT) = +0
Art de la magie : +8 + [4]...(INT) = +12
Artisanat : +0 + [0] … (INT) = +0
Bluff : +0 + [0] … (CHA) = +0
Concentration : +8 + [3] … (CON) = +11
Connaissance (mystère) : +8 + [4] … (INT) = +12
Connaissance (exploration) : +4 + [4] … (INT) = +8
Connaissance (religion) : +0 + [0] … (INT) = +0
Connaissance (folklore) : +8 + [4] … (INT) = +12
Connaissance (plans) : +4 + [4] … (INT) = +8
Connaissance (histoire) : +4 + [4] … (INT) = +8
Contrefaçon : +0 + [0] … (INT) = +0
Crochetage : +0 + [0] … (DEX) = +0
Décryptage : +8 + [4] … (INT) = +12
Déguisement : +0 + [0] … (CHA) = +0
Déplacement silencieux : +0 + [0] … (DEX) = +0
Désamorçage/ Sabotage : +0 + [0] … (INT) = +0
Détection : +0 + [0] … (SAG) = +0
Diplomatie : +0 + [0] … (CHA) = +0
Discrétion : +0 + [0] … (DEX) = +0
Dressage : +0 + [0] … (CHA) = +0
Empathie animale : +0 + [0] … (CHA) = +0
Equilibre : +0 + [0] … (DEX) = +0
Equitation : +0 + [0] … (DEX) = +0
Escalade : +0 + [0] … (FOR) = +0
Estimation : +0 + [0] … (INT) = +0
Evasion : +0 + [0] … (DEX) = +0
Fouille : +0 + [0] … (int) = +0
Intimidation : +0 + [0] … (CHA) = +0
Langage secret : +0 + [0] … (SAG) = +0
Lecture sur les lèvres : +0 + [0] … (INT) = +0
Maîtrise des cordes : +0 + [0] … (DEX) = +0
Natation : +0 + [0] … (FOR) = +0
Perception auditive : +0 + [0] … (SAG) = +0
Premiers soins : +0 + [0] … (SAG) = +0
Profession ( ) : +0 + [0] … (SAG) = +0
Psychologie : +4 + [2] … (SAG) = +6
Renseignement : +0 + [0] … (CHA) = +0
Représentation : +0 + [0] … (CHA) = +0
Saut : +0 + [0] … (FOR) = +0
Scrutation : +0 + [0] … (INT) = +0
Sens de l’orientation : +0 + [0] … (SAG) = +0
Sens de la nature : +0 + [0] … (SAG) = +0
Utilisation d’objets magiques : +0 + [0] … (INT) = +0
Vol à la tire : +0 + [0] … (DEX) = +0
Dons :
[b]Langues : Commun, Introïen, Draconien, Elfique, Nain, Halfelin
Capacités : Convocation de familier, Humain
Sorts :
Niveau 0 : tous les sorts sauf ceux des écoles d’illusions et de nécromancie
niveau1 : convocation des montres I, armure de mage, projectile magique, coup au but, feuille morte,
Niveau 2 : flèche acide de Melf, nuée grouillante, détection de pensée, corde enchantée
Niveau 3 : convocation de monstre III, boule de feu
Equipement : corde en chanvre (15m), fiole d’encre, étui à parchemins, outre, 5 parchemins vierges, plume d’écriture, 6 rations de survie, sac à dos, sacoche de ceinture, 4 torches, grimoire vierge, sacoche à composantes, 30 carreaux d’arbalète, deux potions de soins léger
Armement : Dague, Bâton, Arbalète lourde
Vêtements : tunique ample de couleur vert sombre aux manches longues et larges avec une capuche, pantalon de couleur vert sombre, bottes de cuir, bracelets.