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 Bilkhlinton

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AuteurMessage
[MD] Akiross
The Boss
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[MD] Akiross


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Date d'inscription : 06/06/2007

Bilkhlinton Empty
MessageSujet: Bilkhlinton   Bilkhlinton Icon_minitimeMar 19 Juin - 10:19

Identité

Nom : Bilkhlinton
Classe : Roublard
Race : Halefin
Alignement : Chaotique Neutre
Divinité : ...
Niveau : 5
Catégorie de taille : P
Age : 26 ans
Sexe : Masculin
Taille : 89 cm
Poids : 20 kg
yeux : Noir
Cheveux : Brun

Caractéristique/Valeur/Modif. :

FOR (force) : 7 / -2 /
DEX (dextérité) : 18 / +4 /
CON (constitution) : 12 / +1 /
INT (intelligence) : 18 / + 4 /
SAG (sagesse) : 11 / +0 /
CHA (charisme) : 15 / +2 /

PV (points de vie) : 27
CA (classe d'armure)/CA (attaque de contact)/CA (pris au dépourvus) : 15 / 15 / 11
Vitesse : 6m
Réduction de dégâts : .../...
Initiative : +4

Jets de sauvegarde (total/bonus de base/carac./magie/divers)

Réflexes (dextérité) : +8 / +4 / +4 /.../...
Vigueur (constitution) : + 2 / +1 / +1 /...
Volonté (sagesse) : +1 / +1/ +0 /...

RM (resistance à la magie) : ...
BBA (bonus de base à l'attaque) : +3
Lutte (Total/BBA/FOR/Taille/Divers) : -2 / +3 / -2 / -4 /...

Armes :

Arme (Bonus à l'attaque/dégâts/critique/portée/poids/type) : +2 / 1D3 -2 / 19-20 x2 / 3m / 125g / tranchant /
Notes :

Arme (Bonus à l'attaque/dégâts/critique/portée/poids/type) : .../.../.../.../...
Notes :

Arme (Bonus à l'attaque/dégâts/critique/portée/poids/type) : .../.../.../.../...
Notes :

Protections :

Armure/objet protecteur (Type/bonus à la CA/Dex max./pénalité/echec des sorts/déplacement/poids) : .../.../.../.../.../.../...
Notes :

Armure/objet protecteur (Type/bonus à la CA/Dex max./pénalité/echec des sorts/déplacement/poids) : .../.../.../.../.../.../...

Notes :

Armure/objet protecteur (Type/bonus à la CA/Dex max./pénalité/echec des sorts/déplacement/poids) : .../.../.../.../.../.../...

Notes :

Compétences (Nom/modif. compétence/Modif.carac/Maîtrise/divers) :

Acrobatie : Dex*/ +4 / +4 /.../ = +8
Art de la magie : Int/ +4 /.../.../...
Artisanat () : Int/ +4 /.../.../...
Artisanat () : Int/ +4 /.../.../...
Bluff : Cha/ +2 / +8 /.../ = +10
Concentration : Con/ +1 /.../.../...
Connaissances (folklore local) : Int/ +4 / +4 /.../ = +8
Connaissances () : Int/ +4 /.../.../...
Connaissances () : Int/ +4 /.../.../...
Connaissances () : Int/ +4 /.../.../...
Connaissances () : Int/ +4 /.../.../...
Connaissances () : Int/ +4 /.../.../...
Contrefaçon : Int/ +4 / +8 /.../ = +12
Crochetage : Dex/ +4 / +8 /.../ = +11
Decyptage : Int/ +4 /.../.../...
Déguisement : Cha/ +2 /.../.../...
déplacement silencieux : Dex*/ +4 / +4 / +2 / = +10
Desamorçage/sabotage : Int/ +4 / +8 /.../ = +12
Detection : Sag / +0 / +4 /.../ = +4
Diplomatie : Cha/ +2 /.../.../...
Discretion : Dex*/ +4 / +4 / +4 / = +12
Dressage : Cha/ +2 /.../.../...
Equilibre : Dex*/ +4 /.../.../...
Equitation : Dex/ +4 /.../.../...
Escalade : For*/ -2 /.../ +2 / = +0
Escamotage : Dex*/ +4 / +8 / +5/ = +17
Estimation : Int/ +4 /.../.../...
Evasion : Dex*/ +4 /.../.../...
Fouille : Int/ +4 /.../.../...
Intimidation : Cha/ +3 /.../.../...
Maîtrise des cordes : Dex/ +4 /.../.../...
Natation : For**/ -2 /.../.../...
Perception auditive : Sag/ +0 /.../.../...
Premiers secours : Sag/ +0 /.../.../...
Profession () : Sag/ +0 /.../.../...
Profession () : Sag/ +0 /.../.../...
Psychologie : Sag/ +0 / +8 /.../ = +8
Renseignements : Cha/ +2 / +8 /.../ = +10
Représentation () : Cha/ +2 /.../.../...
Représentation () : Cha/ +2 /.../.../...
Saut : For*/ -2 /.../ +2 / = +0
Utilisation d'objets magiques : Cha/ +2 / +8 /.../ = +10
(* La pénalité d'armure s'applique le cas échéant (doublez-le pour **))

Charges :

Charge légère : 8,6 kg
Charge intermédiaire : 13,3 kg
Charge lourde : 26,3 kg
Porter au-dessus de la tête (égal à charge lourde) : 26,3 kg
Decoller du sol (égal à charge lourde fois deux) : 52,6 kg
Pousser ou tirer (égal à charge lourde fois cinq) : 131,5 kg

Langues parlées (Commun/région natale/ une par modif d'Int) : Commun / Halfelin / Elfe / Gnome / Nain

Points d'expérience (changés seulement à chaque nouveau niveau) : ...

Dons :

• Doigts de fée
• Talent ( escamotage )

Facultés spéciales/Prouesses :

• Bonus racial de +2 aux tests de Déplacement silencieux, Escalade et Saut.
• Bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde.
• Bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur (qui vient s’ajouter au bonus de +1 mentionné ci- dessus).
• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque avec les armes de jet et les frondes.
• Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.
• Langues. D’office : commun et Halfelin. Supplémentaires : elfe, gnome, gobelin, nain et orque.

Equipement :

- Tenue spéciale (30 po)
- bandoulière QS (50 pa)
- Sac à dos (2 po)
- Outre (1 po)
- chausses trappes (1 po)
- Outils de cambrioleur (30 po)
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